6.6

Intemperie

Un ragazzo scappato di casa, ascolta, accovacciato nel profondo del suo nascondiglio, le grida degli uomini che lo cercano. Quando il gioco passa, ciò che gli rimane davanti è una pianura infinita e arida che deve attraversare se vuole allontanarsi definitivamente da ciò che lo ha fatto fuggire. I suoi passi si incroceranno con quelli di un pastore e, da quel momento, niente sarà più lo stesso per nessuno dei due.
Condividere:
 
 
 
 

Commento

Non condivideremo mai la tua email con nessun altro.