3.2

La sfida di Artù

Per sfuggire alle grinfie della malvagia guerriera e maga Morgana, Merlino trasporta il giovane Re Artù nell'America moderna. Quando Merlino torna dieci anni dopo per recuperarlo, trova un Arthur quindicenne alla moda che non crede a Merlino, né vuole tornare al passato. Merlino deve convincere Artù della sua vera identità, prima che Morgana possa recuperare Excalibur e permettere alle Forze Oscure di conquistare il mondo.
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